Witos Core - VanillaVehicleFlaps por inputs vanilla A/D
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Objetivo
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AƱadir flaps/superficies animadas a vehiculos vanilla que usan EntityVehicle.
Los flaps se mueven con el input vanilla de direccion:
- A / izquierda -> steering negativo o positivo segun el vehiculo.
- D / derecha -> steering contrario.
El script lee:
entity.vehicle.CurrentSteeringPercent
Ese valor normalmente va de -1 a 1 y lo actualiza el propio EntityVehicle vanilla.
Ejemplo XML - 5 flaps por lado con A/D
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Pega esto dentro del vehicle vanilla que quieras modificar.
Cambia las rutas por los nombres reales de tu modelo.
Notas rapidas
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- A/D vienen del steering vanilla del vehiculo.
- La rotacion final es:
CurrentSteeringPercent * Angle * Multiplier
- Si al pulsar A o D se mueve al lado equivocado:
cambia vanillaFlapLeftMultiplier o vanillaFlapRightMultiplier entre 1 y -1.
- Si solo un flap concreto gira mal:
cambia vanillaFlapLeft0Multiplier o vanillaFlapRight0Multiplier.
- Si el eje no coincide:
cambia vanillaFlapLeft0AxisLocal o vanillaFlapRight0AxisLocal.
- Para 5 por lado usa indices 0 a 4.
- Para mas, sube vanillaFlapSlots.