Witos Core - VanillaVehicleFlaps por inputs vanilla A/D ======================================================= Objetivo -------- AƱadir flaps/superficies animadas a vehiculos vanilla que usan EntityVehicle. Los flaps se mueven con el input vanilla de direccion: - A / izquierda -> steering negativo o positivo segun el vehiculo. - D / derecha -> steering contrario. El script lee: entity.vehicle.CurrentSteeringPercent Ese valor normalmente va de -1 a 1 y lo actualiza el propio EntityVehicle vanilla. Ejemplo XML - 5 flaps por lado con A/D -------------------------------------- Pega esto dentro del vehicle vanilla que quieras modificar. Cambia las rutas por los nombres reales de tu modelo. Notas rapidas ------------- - A/D vienen del steering vanilla del vehiculo. - La rotacion final es: CurrentSteeringPercent * Angle * Multiplier - Si al pulsar A o D se mueve al lado equivocado: cambia vanillaFlapLeftMultiplier o vanillaFlapRightMultiplier entre 1 y -1. - Si solo un flap concreto gira mal: cambia vanillaFlapLeft0Multiplier o vanillaFlapRight0Multiplier. - Si el eje no coincide: cambia vanillaFlapLeft0AxisLocal o vanillaFlapRight0AxisLocal. - Para 5 por lado usa indices 0 a 4. - Para mas, sube vanillaFlapSlots.