Key,File,Type,UsedInMainMenu,NoTranslate,english,german,spanish,french,italian,japanese,koreana,polish,brazilian,russian,turkish,schinese,tchinese bbhaUIMainTab,UI,Display,,,[00c5ff]Main[-],[00c5ff]Haupt [-],[00c5ff]Principal [-],[00c5ff]Principal [-],[00c5ff]Principale [-],[00c5ff]メイン [-],[00c5ff]메인 [-],[00c5ff]Główne [-],[00c5ff]Principal [-],[00c5ff]Основное [-],[00c5ff]Ana [-],[00c5ff]主要 [-],[00c5ff]主要 [-] bbhaTipMainTab,UI,Tooltip,,,Main settings.,Haupteinstellungen. ,Configuración principal. ,Paramètres principaux. ,Impostazioni principali. ,メイン設定。 ,주요 설정. ,Ustawienia główne. ,Configurações principais. ,Основные настройки. ,Ana ayarlar. ,主要设置。 ,主要設定。 bbhaUIPresetsCat,UI,Display,,,[00FFFF]Presets[-],[00FFFF]Voreinstellungen[-] ,[00FFFF]Preajustes[-] ,[00FFFF]Préréglages[-] ,[00FFFF]Preimpostazioni[-] ,[00FFFF]プリセット[-] ,[00FFFF]프리셋[-] ,[00FFFF]Ustawienia wstępne[-] ,[00FFFF]Predefinições[-] ,[00FFFF]Предустановки[-] ,[00FFFF]Ön ayarlar[-] ,[00FFFF]预设[-] ,[00FFFF]預設[-] bbhaTipPresetsCat,UI,Tooltip,,,Default configuration presets tuned for realism or balance.,"Standardkonfigurations-Voreinstellungen, abgestimmt auf Realismus oder Balance. ",Preajustes de configuración predeterminados ajustados para realismo o equilibrio. ,Préréglages de configuration par défaut optimisés pour le réalisme ou l’équilibre. ,Preimpostazioni di configurazione predefinite ottimizzate per realismo o bilanciamento. ,リアリズムまたはバランスに調整されたデフォルト設定のプリセット。 ,현실성 또는 균형에 맞게 조정된 기본 구성 프리셋. ,Domyślne ustawienia konfiguracji dostosowane do realizmu lub równowagi. ,Predefinições de configuração padrão ajustadas para realismo ou equilíbrio. ,"Предустановки конфигурации по умолчанию, настроенные на реализм или баланс. ",Gerçekçilik veya denge için ayarlanmış varsayılan yapılandırma ön ayarları. ,针对真实感或平衡进行调整的默认配置预设。 ,針對真實感或平衡進行調整的預設配置預設。 bbhaUILevelOfRealism,UI,Display,,,Level of Realism,Grad des Realismus ,Nivel de realismo ,Niveau de réalisme ,Livello di realismo ,リアリズムのレベル ,현실성 수준 ,Poziom realizmu ,Nível de realismo ,Уровень реализма ,Gerçekçilik seviyesi ,真实度水平 ,真實度水平 bbhaTipLevelOfRealism,UI,Tooltip,,,"[00FFFF]Newtonian[-]\n→ Enemies take full damage when attacking blocks of strong materials unarmed.\n→ Enemies cannot damage blocks of very strong materials at all when unarmed, like steel.\n\n[00FFFF]Hollywood[-]\n→ Enemies take reduced damage when attacking blocks unarmed.\n→ Damage to blocks when unarmed scales with block damage, so stronger enemies are able to damage stronger blocks.\n\n[00FFFF]Anime[-]\n→ Enemies take no damage at all when attacking blocks unarmed.\n→ Enemies always deal at least a little bit of damage to blocks, regardless of block hardness.","[00FFFF]Newtonian[-]\n→ Gegner erleiden beim unbewaffneten Angriff auf Blöcke aus starken Materialien vollen Schaden.\n→ Gegner können Blöcke aus sehr starken Materialien wie Stahl unbewaffnet überhaupt nicht beschädigen.\n\n[00FFFF]Hollywood[-]\n→ Gegner erleiden beim unbewaffneten Angriff auf Blöcke verringerten Schaden.\n→ Der Schaden an Blöcken durch unbewaffnete Angriffe skaliert mit dem Blockschaden, sodass stärkere Gegner stärkere Blöcke beschädigen können.\n\n[00FFFF]Anime[-]\n→ Gegner erleiden beim unbewaffneten Angriff auf Blöcke überhaupt keinen Schaden.\n→ Gegner verursachen an Blöcken immer mindestens ein wenig Schaden, unabhängig von der Blockhärte. ","[00FFFF]Newtonian[-]\n→ Los enemigos reciben daño completo al atacar bloques de materiales resistentes sin armas.\n→ Los enemigos no pueden dañar en absoluto bloques de materiales muy resistentes, como el acero, cuando van desarmados.\n\n[00FFFF]Hollywood[-]\n→ Los enemigos reciben daño reducido al atacar bloques sin armas.\n→ El daño a los bloques al atacar sin armas escala con el daño al bloque, por lo que los enemigos más fuertes pueden dañar bloques más resistentes.\n\n[00FFFF]Anime[-]\n→ Los enemigos no reciben ningún daño al atacar bloques sin armas.\n→ Los enemigos siempre infligen al menos un poco de daño a los bloques, independientemente de la dureza del bloque. ","[00FFFF]Newtonian[-]\n→ Les ennemis subissent des dégâts complets lorsqu’ils attaquent des blocs de matériaux résistants à mains nues.\n→ Les ennemis ne peuvent pas du tout endommager les blocs de matériaux très résistants, comme l’acier, lorsqu’ils sont à mains nues.\n\n[00FFFF]Hollywood[-]\n→ Les ennemis subissent des dégâts réduits lorsqu’ils attaquent des blocs à mains nues.\n→ Les dégâts infligés aux blocs à mains nues évoluent avec les dégâts du bloc, ce qui permet aux ennemis plus forts d’endommager des blocs plus résistants.\n\n[00FFFF]Anime[-]\n→ Les ennemis ne subissent aucun dégât lorsqu’ils attaquent des blocs à mains nues.\n→ Les ennemis infligent toujours au moins un peu de dégâts aux blocs, quelle que soit leur dureté. ","[00FFFF]Newtonian[-]\n→ I nemici subiscono danni completi quando attaccano blocchi di materiali resistenti a mani nude.\n→ I nemici non possono danneggiare affatto i blocchi di materiali molto resistenti, come l’acciaio, quando sono a mani nude.\n\n[00FFFF]Hollywood[-]\n→ I nemici subiscono danni ridotti quando attaccano blocchi a mani nude.\n→ Il danno ai blocchi a mani nude scala con il danno del blocco, quindi i nemici più forti possono danneggiare blocchi più resistenti.\n\n[00FFFF]Anime[-]\n→ I nemici non subiscono alcun danno quando attaccano blocchi a mani nude.\n→ I nemici infliggono sempre almeno un po’ di danni ai blocchi, indipendentemente dalla durezza del blocco. ",[00FFFF]Newtonian[-]\n→ 敵は素手で強固な素材のブロックを攻撃すると、完全なダメージを受けます。\n→ 敵は素手では、鋼鉄のような非常に強固な素材のブロックにまったくダメージを与えられません。\n\n[00FFFF]Hollywood[-]\n→ 敵は素手でブロックを攻撃すると、受けるダメージが軽減されます。\n→ 素手でブロックに与えるダメージはブロックダメージに応じて変動するため、より強い敵はより強いブロックにダメージを与えられます。\n\n[00FFFF]Anime[-]\n→ 敵は素手でブロックを攻撃しても、まったくダメージを受けません。\n→ ブロックの硬さに関係なく、敵はブロックに常に少しはダメージを与えます。 ,"[00FFFF]Newtonian[-]\n→ 적은 맨손으로 강한 재질의 블록을 공격할 때 온전한 피해를 입습니다.\n→ 적은 맨손일 때 강철처럼 매우 강한 재질의 블록에는 전혀 피해를 줄 수 없습니다.\n\n[00FFFF]Hollywood[-]\n→ 적은 맨손으로 블록을 공격할 때 감소된 피해를 입습니다.\n→ 맨손으로 블록에 주는 피해는 블록 피해에 따라 조정되므로, 더 강한 적일수록 더 강한 블록을 손상시킬 수 있습니다.\n\n[00FFFF]Anime[-]\n→ 적은 맨손으로 블록을 공격해도 전혀 피해를 입지 않습니다.\n→ 블록의 단단함과 관계없이 적은 항상 블록에 최소한 조금은 피해를 줍니다. ","[00FFFF]Newtonian[-]\n→ Przeciwnicy otrzymują pełne obrażenia, gdy atakują bloki z mocnych materiałów gołymi rękami.\n→ Przeciwnicy nie mogą w ogóle uszkodzić bloków z bardzo mocnych materiałów, takich jak stal, gdy są bez broni.\n\n[00FFFF]Hollywood[-]\n→ Przeciwnicy otrzymują zmniejszone obrażenia, gdy atakują bloki bez broni.\n→ Obrażenia zadawane blokom bez broni skalują się z obrażeniami bloku, dzięki czemu silniejsi przeciwnicy mogą uszkadzać mocniejsze bloki.\n\n[00FFFF]Anime[-]\n→ Przeciwnicy nie otrzymują żadnych obrażeń, gdy atakują bloki bez broni.\n→ Przeciwnicy zawsze zadają blokom przynajmniej trochę obrażeń, niezależnie od twardości bloku. ","[00FFFF]Newtonian[-]\n→ Os inimigos sofrem dano total ao atacar blocos de materiais resistentes desarmados.\n→ Os inimigos não conseguem causar nenhum dano a blocos de materiais muito resistentes, como aço, quando estão desarmados.\n\n[00FFFF]Hollywood[-]\n→ Os inimigos sofrem dano reduzido ao atacar blocos desarmados.\n→ O dano causado aos blocos quando desarmados escala com o dano ao bloco, então inimigos mais fortes conseguem danificar blocos mais fortes.\n\n[00FFFF]Anime[-]\n→ Os inimigos não sofrem dano algum ao atacar blocos desarmados.\n→ Os inimigos sempre causam pelo menos um pouco de dano aos blocos, independentemente da dureza do bloco. ","[00FFFF]Newtonian[-]\n→ Противники получают полный урон, когда атакуют блоки из прочных материалов без оружия.\n→ Противники вообще не могут повредить блоки из очень прочных материалов, таких как сталь, без оружия.\n\n[00FFFF]Hollywood[-]\n→ Противники получают уменьшенный урон, когда атакуют блоки без оружия.\n→ Урон по блокам без оружия масштабируется с уроном по блоку, поэтому более сильные противники могут повреждать более прочные блоки.\n\n[00FFFF]Anime[-]\n→ Противники вообще не получают урона, когда атакуют блоки без оружия.\n→ Противники всегда наносят блокам хотя бы немного урона, независимо от прочности блока. ","[00FFFF]Newtonian[-]\n→ Düşmanlar, güçlü malzemelerden yapılmış bloklara silahsız saldırdıklarında tam hasar alır.\n→ Düşmanlar, çelik gibi çok güçlü malzemelerden yapılmış bloklara silahsızken hiç zarar veremez.\n\n[00FFFF]Hollywood[-]\n→ Düşmanlar, bloklara silahsız saldırdıklarında azaltılmış hasar alır.\n→ Silahsızken bloklara verilen hasar, blok hasarına göre ölçeklenir; bu nedenle daha güçlü düşmanlar daha güçlü bloklara zarar verebilir.\n\n[00FFFF]Anime[-]\n→ Düşmanlar, bloklara silahsız saldırdıklarında hiç hasar almaz.\n→ Blok sertliği ne olursa olsun, düşmanlar bloklara her zaman en az biraz hasar verir. ",[00FFFF]Newtonian[-]\n→ 敌人在徒手攻击坚固材料的方块时会承受全部伤害。\n→ 敌人在徒手时根本无法破坏非常坚固材料的方块,例如钢。\n\n[00FFFF]Hollywood[-]\n→ 敌人在徒手攻击方块时受到的伤害会降低。\n→ 徒手对方块造成的伤害会随方块伤害值而变化,因此更强的敌人能够破坏更坚固的方块。\n\n[00FFFF]Anime[-]\n→ 敌人在徒手攻击方块时根本不会受到伤害。\n→ 无论方块有多硬,敌人都会至少对方块造成一点伤害。 ,[00FFFF]Newtonian[-]\n→ 敵人在徒手攻擊堅固材料的方塊時會承受完整傷害。\n→ 敵人在徒手時根本無法破壞非常堅固材料的方塊,例如鋼。\n\n[00FFFF]Hollywood[-]\n→ 敵人在徒手攻擊方塊時受到的傷害會降低。\n→ 徒手對方塊造成的傷害會隨方塊傷害值而變化,因此更強的敵人能夠破壞更堅固的方塊。\n\n[00FFFF]Anime[-]\n→ 敵人在徒手攻擊方塊時根本不會受到傷害。\n→ 無論方塊有多硬,敵人都會至少對方塊造成一點傷害。 bbhaUIFeaturesCat,UI,Display,,,[00FFFF]Features[-],[00FFFF]Funktionen[-] ,[00FFFF]Características[-] ,[00FFFF]Fonctionnalités[-] ,[00FFFF]Funzionalità[-] ,[00FFFF]機能[-] ,[00FFFF]기능[-] ,[00FFFF]Funkcje[-] ,[00FFFF]Recursos[-] ,[00FFFF]Функции[-] ,[00FFFF]Özellikler[-] ,[00FFFF]功能[-] ,[00FFFF]功能[-] bbhaTipFeaturesCat,UI,Tooltip,,,Toggle features on and off.,Funktionen ein- und ausschalten,Alternar funciones,Activer ou désactiver les fonctionnalités,Attiva o disattiva le funzionalità,機能のオン/オフを切り替えます,기능을 켜고 끕니다,Przełącz funkcje włączone i wyłączone,Ativar e desativar recursos,Включать и отключать функции,Özellikleri açıp kapatın,切换功能的开关,切換功能開啟與關閉 bbhaUIReturnDamage,UI,Display,,,Return Damage,Rückschaden,Daño de retorno,Dégâts de retour,Danno di ritorno,反射ダメージ,반사 피해,Obrażenia zwrotne,Dano de retorno,Возвратный урон,Yansıtılan hasar,反伤害,反傷害 bbhaTipReturnDamage,UI,Tooltip,,,"When enabled, enemies take damage from attacking hard blocks. The amount of damage returned is proportional to how much force the block absorbs. Disable this for a more forgiving experience where enemies never hurt themselves.","Wenn aktiviert, erleiden Feinde Schaden, wenn sie harte Blöcke angreifen. Die Höhe des zurückgegebenen Schadens ist proportional dazu, wie viel Kraft der Block absorbiert. Deaktivieren Sie dies für ein nachsichtigeres Erlebnis, bei dem sich Feinde niemals selbst verletzen.","Cuando está activado, los enemigos reciben daño al atacar bloques duros. La cantidad de daño devuelto es proporcional a la fuerza que absorbe el bloque. Desactívalo para una experiencia más indulgente en la que los enemigos nunca se hieren a sí mismos.","Lorsque cette option est activée, les ennemis subissent des dégâts en attaquant des blocs durs. La quantité de dégâts renvoyés est proportionnelle à la force absorbée par le bloc. Désactivez cette option pour une expérience plus indulgente où les ennemis ne se blessent jamais eux-mêmes.","Quando è abilitato, i nemici subiscono danni quando attaccano blocchi duri. La quantità di danno restituito è proporzionale alla forza assorbita dal blocco. Disattivalo per un’esperienza più indulgente in cui i nemici non si feriscono mai da soli.",有効にすると、敵は硬いブロックを攻撃した際にダメージを受けます。返されるダメージ量は、ブロックが吸収する力に比例します。無効にすると、敵が自分自身を傷つけない、より緩やかな体験になります。,활성화하면 적이 단단한 블록을 공격할 때 피해를 입습니다. 되돌아오는 피해량은 블록이 흡수하는 힘에 비례합니다. 비활성화하면 적이 스스로 다치지 않는 더 관대한 경험이 됩니다.,"Gdy opcja jest włączona, przeciwnicy otrzymują obrażenia, atakując twarde bloki. Ilość zwracanego obrażenia jest proporcjonalna do siły pochłanianej przez blok. Wyłącz to, aby uzyskać bardziej wybaczające doświadczenie, w którym przeciwnicy nigdy nie ranią samych siebie.","Quando ativado, os inimigos sofrem dano ao atacar blocos duros. A quantidade de dano devolvido é proporcional à força que o bloco absorve. Desative isto para uma experiência mais permissiva, na qual os inimigos nunca se machucam.","Когда эта функция включена, враги получают урон при атаке твёрдых блоков. Количество возвращаемого урона пропорционально силе, которую поглощает блок. Отключите это для более щадящего режима, в котором враги никогда не вредят сами себе.","Etkinleştirildiğinde, düşmanlar sert bloklara saldırırken hasar alır. Geri dönen hasar miktarı, bloğun emdiği kuvvetle orantılıdır. Düşmanların kendilerine asla zarar vermediği daha hoşgörülü bir deneyim için bunu devre dışı bırakın.",启用后,敌人在攻击坚硬方块时会受到伤害。返还的伤害量与方块吸收的力量成正比。禁用此项可获得更宽容的体验,使敌人永远不会伤到自己。,啟用後,敵人在攻擊堅硬方塊時會受到傷害。返還的傷害量與方塊吸收的力量成正比。停用此項可獲得更寬容的體驗,使敵人永遠不會傷到自己。 bbhaUIBlockDamageFactor,UI,Display,,,Block Damage Factor,Blockschadensfaktor,Factor de daño de bloques,Facteur de dégâts des blocs,Fattore di danno dei blocchi,ブロックダメージ係数,블록 피해 계수,Współczynnik obrażeń bloków,Fator de dano de blocos,Коэффициент урона по блокам,Blok hasar katsayısı,方块伤害系数,方塊傷害係數 bbhaTipBlockDamageFactor,UI,Tooltip,,,"Material hardness is inversely proportional to the attacker's block damage, so stronger attacks are able to damage harder materials.","Die Materialhärte ist umgekehrt proportional zum Blockschaden des Angreifers, sodass stärkere Angriffe härtere Materialien beschädigen können.","La dureza del material es inversamente proporcional al daño de bloque del atacante, por lo que los ataques más fuertes pueden dañar materiales más duros.","La dureté du matériau est inversement proportionnelle aux dégâts de bloc de l’attaquant, de sorte que les attaques plus puissantes peuvent endommager des matériaux plus durs.","La durezza del materiale è inversamente proporzionale al danno ai blocchi dell’attaccante, quindi gli attacchi più potenti possono danneggiare materiali più duri.",素材の硬さは攻撃者のブロックダメージに反比例するため、より強力な攻撃はより硬い素材にダメージを与えられます。,재료의 경도는 공격자의 블록 피해에 반비례하므로 더 강한 공격은 더 단단한 재료에도 피해를 줄 수 있습니다.,"Twardość materiału jest odwrotnie proporcjonalna do obrażeń bloków zadawanych przez atakującego, więc silniejsze ataki mogą uszkadzać twardsze materiały.","A dureza do material é inversamente proporcional ao dano de bloco do atacante, então ataques mais fortes conseguem danificar materiais mais duros.","Твёрдость материала обратно пропорциональна урону по блокам атакующего, поэтому более мощные атаки способны повреждать более прочные материалы.","Malzeme sertliği, saldırganın blok hasarıyla ters orantılıdır; bu nedenle daha güçlü saldırılar daha sert malzemelere zarar verebilir.",材料硬度与攻击者的方块伤害成反比,因此更强的攻击能够破坏更坚硬的材料。,材料硬度與攻擊者的方塊傷害成反比,因此更強的攻擊能夠破壞更堅硬的材料。 bbhaUILogging,UI,Display,,,Logging,Protokollierung,Registro,Journalisation,Registrazione,ログ記録,로깅,Rejestrowanie,Registro,Журналирование,Günlükleme,日志记录,日誌記錄 bbhaTipLogging,UI,Tooltip,,,Log messages for fine-tunning and debugging.,Protokollmeldungen zur Feinabstimmung und Fehlerbehebung.,Mensajes de registro para ajuste fino y depuración.,Messages de journal pour le réglage fin et le débogage.,Messaggi di registro per la regolazione fine e il debug.,微調整およびデバッグのためのログメッセージ。,미세 조정 및 디버깅을 위한 로그 메시지.,Komunikaty rejestrowania do dostrajania i debugowania.,Mensagens de registro para ajuste fino e depuração.,Сообщения журнала для тонкой настройки и отладки.,İnce ayar ve hata ayıklama için günlük mesajları.,用于微调和调试的日志消息。,用於微調和除錯的日誌訊息。 bbhaUIAdvancedTab,UI,Display,,,[08ff00]Advanced[-],[08ff00]Erweitert[-],[08ff00]Avanzado[-],[08ff00]Avancé[-],[08ff00]Avanzato[-],[08ff00]高度な[-],[08ff00]고급[-],[08ff00]Zaawansowane[-],[08ff00]Avançado[-],[08ff00]Расширенные[-],[08ff00]Gelişmiş[-],[08ff00]高级[-],[08ff00]進階[-] bbhaTipAdvancedTab,UI,Tooltip,,,Advanced settings. These can have major effects on gameplay.,Erweiterte Einstellungen. Diese können erhebliche Auswirkungen auf das Gameplay haben.,Configuración avanzada. Estos pueden tener efectos importantes en la jugabilidad.,Paramètres avancés. Ceux-ci peuvent avoir des effets majeurs sur le gameplay.,Impostazioni avanzate. Queste possono avere effetti significativi sul gameplay.,高度な設定。これらはゲームプレイに大きな影響を与える可能性があります。,고급 설정. 이는 게임플레이에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.,Zaawansowane ustawienia. Mogą one mieć duży wpływ na rozgrywkę.,Configurações avançadas. Estas podem ter grandes efeitos na jogabilidade.,Расширенные настройки. Они могут существенно повлиять на игровой процесс.,Gelişmiş ayarlar. Bunlar oynanış üzerinde büyük etkilere sahip olabilir.,高级设置。这些可能会对游戏玩法产生重大影响。,進階設定。這些可能會對遊戲玩法產生重大影響。 bbhaUILimitsCat,UI,Display,,,[00FFFF]Limits[-],[00FFFF]Grenzen[-],[00FFFF]Límites[-],[00FFFF]Limites[-],[00FFFF]Limiti[-],[00FFFF]制限[-],[00FFFF]제한[-],[00FFFF]Limity[-],[00FFFF]Limites[-],[00FFFF]Ограничения[-],[00FFFF]Sınırlar[-],[00FFFF]限制[-],[00FFFF]限制[-] bbhaTipLimitsCat,UI,Tooltip,,,Set limits to damage dealt or taken by enemies when attacking blocks.,Lege Grenzen für den verursachten oder erlittenen Schaden von Gegnern beim Angriff auf Blöcke fest.,Establece límites al daño infligido o recibido por los enemigos al atacar bloques.,Définissez des limites aux dégâts infligés ou subis par les ennemis lorsqu’ils attaquent des blocs.,Imposta limiti ai danni inflitti o subiti dai nemici quando attaccano blocchi.,ブロックを攻撃する際の敵の与えるダメージや受けるダメージに制限を設定します。,적이 블록을 공격할 때 가하거나 받는 피해에 제한을 설정합니다.,Ustaw limity obrażeń zadawanych lub otrzymywanych przez przeciwników podczas atakowania bloków.,Defina limites para o dano causado ou recebido pelos inimigos ao atacar blocos.,Установите ограничения на наносимый или получаемый врагами урон при атаке блоков.,Düşmanların bloklara saldırırken verdiği veya aldığı hasara sınırlar belirleyin.,设置敌人在攻击方块时造成或受到的伤害上限。,設定敵人在攻擊方塊時造成或受到的傷害上限。 bbhaUIMinDamageDealt,UI,Display,,,Min Damage Dealt (%),Min. verursachter Schaden (%),Daño mínimo infligido (%),Dégâts minimum infligés (%),Danno minimo inflitto (%),最小与ダメージ(%),최소 가한 피해 (%),Minimalne zadane obrażenia (%),Dano mínimo causado (%),Минимальный наносимый урон (%),Minimum verilen hasar (%),最小造成伤害(%),最小造成傷害(%) bbhaTipMinDamageDealt,UI,Tooltip,,,Enemies never deal less than this percentage of damage to blocks.,Gegner verursachen niemals weniger als diesen Prozentsatz an Schaden an Blöcken.,Los enemigos nunca infligen menos de este porcentaje de daño a los bloques.,Les ennemis n’infligent jamais moins que ce pourcentage de dégâts aux blocs.,I nemici non infliggono mai meno di questa percentuale di danni ai blocchi.,敵がブロックに与えるダメージは、この割合を下回ることはありません。,적이 블록에 가하는 피해는 이 비율보다 낮아지지 않습니다.,Przeciwnicy nigdy nie zadają mniej niż ten procent obrażeń blokom.,Os inimigos nunca causam menos do que esta porcentagem de dano aos blocos.,Враги никогда не наносят блокам меньше этого процента урона.,Düşmanlar bloklara asla bu yüzdeden daha az hasar vermez.,敌人对方块造成的伤害绝不会低于该百分比。,敵人對方塊造成的傷害絕不會低於該百分比。 bbhaUIMaxReturnedDamage,UI,Display,,,Max Returned Damage (%),Max. zurückgegebener Schaden (%),Daño máximo devuelto (%),Dégâts maximum renvoyés (%),Danno massimo restituito (%),最大反射ダメージ(%),최대 반사 피해 (%),Maksymalne obrażenia zwrotne (%),Dano máximo devolvido (%),Максимальный возвращаемый урон (%),Maksimum yansıtılan hasar (%),最大反伤害(%),最大反傷害(%) bbhaTipMaxReturnedDamage,UI,Tooltip,,,Enemies never take more than this percentage of damage when attacking blocks.,Gegner erleiden beim Angriff auf Blöcke niemals mehr als diesen Prozentsatz an Schaden.,Los enemigos nunca reciben más de este porcentaje de daño al atacar bloques.,Les ennemis ne subissent jamais plus que ce pourcentage de dégâts lorsqu’ils attaquent des blocs.,I nemici non subiscono mai più di questa percentuale di danni quando attaccano blocchi.,敵がブロックを攻撃する際に受けるダメージは、この割合を超えることはありません。,적이 블록을 공격할 때 받는 피해는 이 비율을 초과하지 않습니다.,Przeciwnicy nigdy nie otrzymują więcej niż ten procent obrażeń podczas atakowania bloków.,Os inimigos nunca sofrem mais do que esta porcentagem de dano ao atacar blocos.,Враги никогда не получают больше этого процента урона при атаке блоков.,Düşmanlar bloklara saldırırken asla bu yüzdeden daha fazla hasar almaz.,敌人在攻击方块时受到的伤害绝不会超过该百分比。,敵人在攻擊方塊時受到的傷害絕不會超過該百分比。 bbhaUIHardnessThresholdCat,UI,Display,,,[00FFFF]Hardness Threshold[-],[00FFFF]Härteschwelle[-],[00FFFF]Umbral de dureza[-],[00FFFF]Seuil de dureté[-],[00FFFF]Soglia di durezza[-],[00FFFF]硬度しきい値[-],[00FFFF]경도 임계값[-],[00FFFF]Próg twardości[-],[00FFFF]Limite de dureza[-],[00FFFF]Порог твёрдости[-],[00FFFF]Sertlik eşiği[-],[00FFFF]硬度阈值[-],[00FFFF]硬度閾值[-] bbhaTipHardnessThresholdCat,UI,Tooltip,,,"These settings define the threshold used for calculations of damage absorbed and returned by blocks during attacks.\n\nThe curve has two linear steps: from start to middle, and from middle to end.","Diese Einstellungen definieren den Schwellenwert, der für Berechnungen des von Blöcken während Angriffen absorbierten und zurückgegebenen Schadens verwendet wird.\n\nDie Kurve hat zwei lineare Abschnitte: vom Anfang zur Mitte und von der Mitte zum Ende.",Estas configuraciones definen el umbral utilizado para los cálculos del daño absorbido y devuelto por los bloques durante los ataques.\n\nLa curva tiene dos tramos lineales: desde el inicio hasta la mitad y desde la mitad hasta el final.,Ces paramètres définissent le seuil utilisé pour les calculs des dégâts absorbés et renvoyés par les blocs lors des attaques.\n\nLa courbe comporte deux segments linéaires : du début au milieu et du milieu à la fin.,Queste impostazioni definiscono la soglia utilizzata per i calcoli del danno assorbito e restituito dai blocchi durante gli attacchi.\n\nLa curva ha due segmenti lineari: dall’inizio al centro e dal centro alla fine.,これらの設定は、攻撃中にブロックが吸収および反射するダメージの計算に使用されるしきい値を定義します。\n\n曲線は2つの線形区間で構成されています:開始から中間まで、および中間から終了まで。,"이 설정은 공격 중 블록이 흡수하고 되돌려주는 피해를 계산하는 데 사용되는 임계값을 정의합니다.\n\n곡선은 두 개의 선형 구간으로 구성됩니다: 시작에서 중간까지, 그리고 중간에서 끝까지.",Te ustawienia definiują próg używany do obliczeń obrażeń pochłanianych i zwracanych przez bloki podczas ataków.\n\nKrzywa ma dwa odcinki liniowe: od początku do środka oraz od środka do końca.,Essas configurações definem o limite usado para os cálculos do dano absorvido e devolvido pelos blocos durante ataques.\n\nA curva possui duas etapas lineares: do início ao meio e do meio ao fim.,"Эти настройки определяют порог, используемый для расчётов урона, поглощаемого и возвращаемого блоками во время атак.\n\nКривая имеет два линейных участка: от начала до середины и от середины до конца.","Bu ayarlar, saldırılar sırasında bloklar tarafından emilen ve geri döndürülen hasarın hesaplanmasında kullanılan eşiği tanımlar.\n\nEğri iki doğrusal aşamadan oluşur: başlangıçtan ortaya ve ortadan sona.",这些设置定义了在攻击过程中用于计算方块吸收和返还伤害的阈值。\n\n该曲线有两个线性阶段:从起点到中点,以及从中点到终点。,這些設定定義了在攻擊過程中用於計算方塊吸收與返還傷害的閾值。\n\n該曲線有兩個線性階段:從起點到中點,以及從中點到終點。 bbhaUIHardnessThresholdCurveStart,UI,Display,,,Curve Start,Kurvenanfang,Inicio de la curva,Début de la courbe,Inizio della curva,曲線の開始,곡선 시작,Początek krzywej,Início da curva,Начало кривой,Eğri başlangıcı,曲线起点,曲線起點 bbhaTipHardnessThresholdCurveStart,UI,Tooltip,,,This represents the strongest material an unarmed attack is able to damage without returning any damage to the attacker. Material HP is used internally to derive hardness.\n\nThe default (250) allows enemies to deal full damage to most wooden blocks without taking any damage themselves.,"Dies stellt das stärkste Material dar, das ein unbewaffneter Angriff beschädigen kann, ohne dem Angreifer Schaden zurückzugeben. Die Material-HP wird intern verwendet, um die Härte abzuleiten.\n\nDer Standardwert (250) erlaubt es Gegnern, den meisten Holzblöcken vollen Schaden zuzufügen, ohne selbst Schaden zu nehmen.",Esto representa el material más resistente que un ataque sin armas puede dañar sin devolver daño al atacante. Los puntos de vida del material se usan internamente para derivar la dureza.\n\nEl valor predeterminado (250) permite a los enemigos infligir daño completo a la mayoría de los bloques de madera sin recibir daño.,Cela représente le matériau le plus résistant qu’une attaque à mains nues peut endommager sans renvoyer de dégâts à l’attaquant. Les PV du matériau sont utilisés en interne pour déterminer la dureté.\n\nLa valeur par défaut (250) permet aux ennemis d’infliger des dégâts complets à la plupart des blocs en bois sans subir de dégâts.,Questo rappresenta il materiale più resistente che un attacco a mani nude può danneggiare senza restituire danni all’attaccante. Gli HP del materiale vengono utilizzati internamente per derivare la durezza.\n\nIl valore predefinito (250) consente ai nemici di infliggere danni completi alla maggior parte dei blocchi di legno senza subire danni.,これは、攻撃者にダメージを返すことなく素手攻撃でダメージを与えられる最も強い素材を示します。素材のHPは内部的に硬さを導き出すために使用されます。\n\nデフォルト値(250)では、敵はほとんどの木製ブロックに対して自身がダメージを受けることなく完全なダメージを与えることができます。,이는 공격자에게 피해를 되돌려주지 않고 맨손 공격으로 피해를 줄 수 있는 가장 강한 재료를 나타냅니다. 재료 HP는 내부적으로 경도를 계산하는 데 사용됩니다.\n\n기본값(250)은 적이 대부분의 목재 블록에 대해 자신이 피해를 입지 않고 전체 피해를 줄 수 있게 합니다.,"Oznacza to najmocniejszy materiał, który można uszkodzić atakiem bez broni bez zadawania obrażeń zwrotnych atakującemu. Punkty wytrzymałości materiału są używane wewnętrznie do określenia twardości.\n\nWartość domyślna (250) pozwala przeciwnikom zadawać pełne obrażenia większości drewnianych bloków bez ponoszenia obrażeń.",Isso representa o material mais resistente que um ataque desarmado pode danificar sem devolver dano ao atacante. Os pontos de vida do material são usados internamente para determinar a dureza.\n\nO valor padrão (250) permite que os inimigos causem dano total à maioria dos blocos de madeira sem sofrer dano.,"Это представляет самый прочный материал, который можно повредить безоружной атакой без возврата урона атакующему. Прочность материала используется внутри системы для определения твёрдости.\n\nЗначение по умолчанию (250) позволяет врагам наносить полный урон большинству деревянных блоков, не получая урона сами.","Bu, silahsız bir saldırının saldırgana hasar geri döndürmeden zarar verebileceği en güçlü malzemeyi temsil eder. Malzeme HP’si, sertliği belirlemek için dahili olarak kullanılır.\n\nVarsayılan değer (250), düşmanların çoğu ahşap bloğa kendileri hasar almadan tam hasar vermesine olanak tanır.",这表示徒手攻击在不对攻击者造成反伤的情况下能够破坏的最坚固材料。材料生命值在内部用于推导硬度。\n\n默认值(250)允许敌人在不受到伤害的情况下对大多数木制方块造成完整伤害。,這表示徒手攻擊在不對攻擊者造成反傷的情況下能夠破壞的最堅固材料。材料生命值在內部用於推導硬度。\n\n預設值(250)允許敵人在不受到傷害的情況下對大多數木製方塊造成完整傷害。 bbhaUIHardnessThresholdCurveMid,UI,Display,,,Curve Midpoint,Kurvenmittelpunkt,Punto medio de la curva,Point médian de la courbe,Punto medio della curva,曲線の中間点,곡선 중간점,Punkt środkowy krzywej,Ponto médio da curva,Середина кривой,Eğri orta noktası,曲线中点,曲線中點 bbhaTipHardnessThresholdCurveMid,UI,Tooltip,,,"This represents materials that are strong enough to absorb half the damage and return the other half to attackers. Material HP is used internally to derive hardness.\n\nBy default (500), attackers take about as much damage from attacking stone as they deal to it.","Dies stellt Materialien dar, die stark genug sind, die Hälfte des Schadens zu absorbieren und die andere Hälfte an die Angreifer zurückzugeben. Die Material-HP wird intern verwendet, um die Härte abzuleiten.\n\nDer Standardwert (500) bewirkt, dass Angreifer beim Angriff auf Stein etwa so viel Schaden erleiden, wie sie verursachen.","Esto representa materiales lo suficientemente resistentes como para absorber la mitad del daño y devolver la otra mitad a los atacantes. Los puntos de vida del material se usan internamente para derivar la dureza.\n\nDe forma predeterminada (500), los atacantes reciben aproximadamente tanto daño al atacar piedra como el que infligen.","Cela représente des matériaux suffisamment solides pour absorber la moitié des dégâts et renvoyer l’autre moitié aux attaquants. Les PV du matériau sont utilisés en interne pour déterminer la dureté.\n\nPar défaut (500), les attaquants subissent à peu près autant de dégâts en attaquant la pierre qu’ils en infligent.","Questo rappresenta materiali abbastanza resistenti da assorbire metà del danno e restituire l’altra metà agli attaccanti. Gli HP del materiale vengono utilizzati internamente per derivare la durezza.\n\nPer impostazione predefinita (500), gli attaccanti subiscono circa lo stesso danno attaccando la pietra di quanto ne infliggano.",これは、ダメージの半分を吸収し、残りの半分を攻撃者に返すのに十分な強度を持つ素材を示します。素材のHPは内部的に硬さを導き出すために使用されます。\n\nデフォルト値(500)では、攻撃者は石を攻撃する際、自分が与えるのとほぼ同じ量のダメージを受けます。,이는 피해의 절반을 흡수하고 나머지 절반을 공격자에게 되돌려줄 만큼 충분히 강한 재료를 나타냅니다. 재료 HP는 내부적으로 경도를 계산하는 데 사용됩니다.\n\n기본값(500)에서는 공격자가 돌을 공격할 때 자신이 가하는 피해와 거의 같은 양의 피해를 입습니다.,"Oznacza to materiały wystarczająco wytrzymałe, aby pochłaniać połowę obrażeń i zwracać drugą połowę atakującym. Punkty wytrzymałości materiału są używane wewnętrznie do określenia twardości.\n\nDomyślnie (500) atakujący otrzymują mniej więcej tyle samo obrażeń przy atakowaniu kamienia, ile sami zadają.","Isso representa materiais fortes o suficiente para absorver metade do dano e devolver a outra metade aos atacantes. Os pontos de vida do material são usados internamente para determinar a dureza.\n\nPor padrão (500), os atacantes sofrem aproximadamente tanto dano ao atacar pedra quanto causam.","Это представляет материалы, достаточно прочные, чтобы поглощать половину урона и возвращать другую половину атакующим. Прочность материала используется внутри системы для определения твёрдости.\n\nПо умолчанию (500) атакующие получают примерно столько же урона при атаке камня, сколько наносят.","Bu, hasarın yarısını emip diğer yarısını saldırganlara geri döndürecek kadar güçlü malzemeleri temsil eder. Malzeme HP’si, sertliği belirlemek için dahili olarak kullanılır.\n\nVarsayılan olarak (500), saldırganlar taşa saldırırken verdikleri hasara yaklaşık eşit miktarda hasar alır.",这表示足够坚固的材料,可以吸收一半伤害并将另一半返还给攻击者。材料生命值在内部用于推导硬度。\n\n默认值(500)下,攻击者在攻击石头时受到的伤害大致与其造成的伤害相当。,這表示足夠堅固的材料,可以吸收一半傷害並將另一半返還給攻擊者。材料生命值在內部用於推導硬度。\n\n預設值(500)下,攻擊者在攻擊石頭時受到的傷害大致與其造成的傷害相當。 bbhaUIHardnessThresholdCurveEnd,UI,Display,,,Curve End,Kurvenende,Fin de la curva,Fin de la courbe,Fine della curva,曲線の終点,곡선 끝점,Koniec krzywej,Fim da curva,Конец кривой,Eğri sonu,曲线终点,曲線終點 bbhaTipHardnessThresholdCurveEnd,UI,Tooltip,,,"This represents the weakest material an unarmed attack would not be able to damage at all. Material HP is used internally to derive hardness.\n\nBy default (5001), attackers are sometimes barely able to damage concrete, but suffering heavy damage themselves in the process.","Dies stellt das schwächste Material dar, das ein unbewaffneter Angriff überhaupt nicht beschädigen kann. Die Material-HP wird intern verwendet, um die Härte abzuleiten.\n\nDer Standardwert (5001) führt dazu, dass Angreifer Beton manchmal gerade noch beschädigen können, dabei jedoch selbst schweren Schaden erleiden.","Esto representa el material más débil que un ataque sin armas no puede dañar en absoluto. Los puntos de vida del material se usan internamente para derivar la dureza.\n\nDe forma predeterminada (5001), los atacantes a veces apenas pueden dañar el hormigón, pero sufren un daño considerable en el proceso.","Cela représente le matériau le plus faible qu’une attaque à mains nues ne peut pas endommager du tout. Les PV du matériau sont utilisés en interne pour déterminer la dureté.\n\nPar défaut (5001), les attaquants peuvent parfois à peine endommager le béton, mais subissent de lourds dégâts en le faisant.","Questo rappresenta il materiale più debole che un attacco a mani nude non è in grado di danneggiare affatto. Gli HP del materiale vengono utilizzati internamente per derivare la durezza.\n\nPer impostazione predefinita (5001), gli attaccanti riescono a malapena a danneggiare il cemento, subendo però danni pesanti nel processo.",これは、素手攻撃ではまったくダメージを与えられない最も弱い素材を示します。素材のHPは内部的に硬さを導き出すために使用されます。\n\nデフォルト値(5001)では、攻撃者はコンクリートに対してかろうじてダメージを与えられる場合がありますが、その過程で大きなダメージを受けます。,이는 맨손 공격으로 전혀 피해를 줄 수 없는 가장 약한 재료를 나타냅니다. 재료 HP는 내부적으로 경도를 계산하는 데 사용됩니다.\n\n기본값(5001)에서는 공격자가 콘크리트를 간신히 손상시킬 수 있지만 그 과정에서 큰 피해를 입습니다.,"Oznacza to najsłabszy materiał, którego atak bez broni nie jest w stanie w ogóle uszkodzić. Punkty wytrzymałości materiału są używane wewnętrznie do określenia twardości.\n\nDomyślnie (5001) atakujący czasami ledwo są w stanie uszkodzić beton, lecz w tym procesie ponoszą duże obrażenia.","Isso representa o material mais fraco que um ataque desarmado não consegue danificar de forma alguma. Os pontos de vida do material são usados internamente para determinar a dureza.\n\nPor padrão (5001), os atacantes às vezes mal conseguem danificar o concreto, mas sofrem grande dano no processo.","Это представляет самый слабый материал, который невозможно повредить безоружной атакой. Прочность материала используется внутри системы для определения твёрдости.\n\nПо умолчанию (5001) атакующие иногда едва могут повредить бетон, но при этом получают значительный урон.","Bu, silahsız bir saldırının hiç zarar veremeyeceği en zayıf malzemeyi temsil eder. Malzeme HP’si, sertliği belirlemek için dahili olarak kullanılır.\n\nVarsayılan olarak (5001), saldırganlar bazen betona zar zor zarar verebilir, ancak bu süreçte ağır hasar alırlar.",这表示徒手攻击完全无法破坏的最弱材料。材料生命值在内部用于推导硬度。\n\n默认值(5001)下,攻击者有时几乎无法破坏混凝土,但在此过程中会受到严重伤害。,這表示徒手攻擊完全無法破壞的最弱材料。材料生命值在內部用於推導硬度。\n\n預設值(5001)下,攻擊者有時幾乎無法破壞混凝土,但在此過程中會受到嚴重傷害。 bbhaUIBlockDamageFactorCat,UI,Display,,,[00FFFF]Block Damage Factors[-],[00FFFF]Blockschadensfaktoren[-],[00FFFF]Factores de daño de bloques[-],[00FFFF]Facteurs de dégâts des blocs[-],[00FFFF]Fattori di danno dei blocchi[-],[00FFFF]ブロックダメージ係数[-],[00FFFF]블록 피해 계수[-],[00FFFF]Współczynniki obrażeń bloków[-],[00FFFF]Fatores de dano de blocos[-],[00FFFF]Коэффициенты урона по блокам[-],[00FFFF]Blok hasar katsayıları[-],[00FFFF]方块伤害系数[-],[00FFFF]方塊傷害係數[-] bbhaTipBlockDamageFactorCat,UI,Tooltip,,,"These settings make it so more powerful attackers have increased thresholds, allowing them to deal more damage to blocks while taking less damage themselves, and also making it possible for them to damage the strongest materials.","Diese Einstellungen sorgen dafür, dass stärkere Angreifer höhere Schwellenwerte haben, wodurch sie mehr Schaden an Blöcken verursachen und selbst weniger Schaden erleiden sowie auch die stärksten Materialien beschädigen können.","Estas configuraciones hacen que los atacantes más poderosos tengan umbrales más altos, lo que les permite infligir más daño a los bloques mientras reciben menos daño y también les permite dañar los materiales más resistentes.","Ces paramètres font en sorte que les attaquants plus puissants aient des seuils plus élevés, leur permettant d’infliger plus de dégâts aux blocs tout en subissant moins de dégâts, et leur permettant également d’endommager les matériaux les plus résistants.","Queste impostazioni fanno sì che gli attaccanti più potenti abbiano soglie più elevate, consentendo loro di infliggere più danni ai blocchi subendo meno danni e permettendo anche di danneggiare i materiali più resistenti.",これらの設定により、より強力な攻撃者はより高いしきい値を持ち、ブロックにより多くのダメージを与えつつ自身の被ダメージを減らし、さらに最も強い素材にもダメージを与えられるようになります。,"이 설정은 더 강력한 공격자가 더 높은 임계값을 가지도록 하여 블록에 더 많은 피해를 주면서 자신이 받는 피해는 줄이고, 가장 강한 재료에도 피해를 줄 수 있게 합니다.","Te ustawienia sprawiają, że silniejsi atakujący mają wyższe progi, co pozwala im zadawać więcej obrażeń blokom przy jednoczesnym otrzymywaniu mniejszych obrażeń, a także umożliwia uszkadzanie najsilniejszych materiałów.","Essas configurações fazem com que atacantes mais poderosos tenham limites mais altos, permitindo que causem mais dano aos blocos enquanto recebem menos dano e também tornando possível danificar os materiais mais resistentes.","Эти настройки делают так, что более мощные атакующие имеют более высокие пороги, позволяя им наносить больше урона блокам, получая при этом меньше урона, а также давая возможность повреждать самые прочные материалы.","Bu ayarlar, daha güçlü saldırganların daha yüksek eşiklere sahip olmasını sağlayarak bloklara daha fazla hasar vermelerine, kendilerinin daha az hasar almasına ve en güçlü malzemelere de zarar verebilmelerine olanak tanır.",这些设置使更强大的攻击者拥有更高的阈值,从而在对方块造成更多伤害的同时自身受到的伤害更少,并且也能够破坏最坚固的材料。,這些設定使更強大的攻擊者擁有更高的閾值,從而在對方塊造成更多傷害的同時自身受到的傷害更少,並且也能夠破壞最堅固的材料。 bbhaUIBlockDamageCurveStartMult,UI,Display,,,Curve Start Multiplier,Multiplikator für Kurvenanfang,Multiplicador de inicio de la curva,Multiplicateur de début de courbe,Moltiplicatore di inizio curva,曲線開始倍率,곡선 시작 배수,Mnożnik początku krzywej,Multiplicador do início da curva,Множитель начала кривой,Eğri başlangıç çarpanı,曲线起点倍率,曲線起點倍率 bbhaTipBlockDamageCurveStartMult,UI,Tooltip,,,"This is internally multiplied by the attacker’s Block Damage. If the result is larger than Curve Start (above), it is used as the Curve Start for that attack instead.","Dies wird intern mit dem Blockschaden des Angreifers multipliziert. Ist das Ergebnis größer als der Kurvenanfang (oben), wird stattdessen dieser Wert als Kurvenanfang für diesen Angriff verwendet.","Esto se multiplica internamente por el daño de bloque del atacante. Si el resultado es mayor que el inicio de la curva (arriba), ese valor se usa como inicio de la curva para ese ataque.","Ceci est multiplié en interne par les dégâts de bloc de l’attaquant. Si le résultat est supérieur au début de la courbe (ci-dessus), cette valeur est utilisée comme début de la courbe pour cette attaque.","Questo viene moltiplicato internamente per il danno ai blocchi dell’attaccante. Se il risultato è maggiore dell’inizio della curva (sopra), quel valore viene invece utilizzato come inizio della curva per quell’attacco.",これは攻撃者のブロックダメージと内部的に乗算されます。結果が(上記の)曲線の開始値より大きい場合、その値がその攻撃の曲線開始として使用されます。,"이는 공격자의 블록 피해와 내부적으로 곱해집니다. 결과가 (위의) 곡선 시작보다 크면, 해당 값이 그 공격의 곡선 시작으로 대신 사용됩니다.","Wartość ta jest wewnętrznie mnożona przez obrażenia bloków zadawane przez atakującego. Jeśli wynik jest większy niż początek krzywej (powyżej), to ta wartość jest używana jako początek krzywej dla tego ataku.","Isso é multiplicado internamente pelo dano de bloco do atacante. Se o resultado for maior que o início da curva (acima), esse valor será usado como o início da curva para esse ataque.","Это значение внутренне умножается на урон по блокам атакующего. Если результат больше начала кривой (выше), это значение используется как начало кривой для данной атаки.","Bu değer dahili olarak saldırganın blok hasarı ile çarpılır. Sonuç (yukarıdaki) eğri başlangıcından büyükse, bu değer o saldırı için eğri başlangıcı olarak kullanılır.",该值会在内部与攻击者的方块伤害相乘。如果结果大于(上方的)曲线起点,则该值将被用作该次攻击的曲线起点。,該值會在內部與攻擊者的方塊傷害相乘。如果結果大於(上方的)曲線起點,則該值將被用作該次攻擊的曲線起點。 bbhaUIBlockDamageCurveMidMult,UI,Display,,,Curve Midpoint Multiplier,Multiplikator für Kurvenmittelpunkt,Multiplicador del punto medio de la curva,Multiplicateur du point médian de la courbe,Moltiplicatore del punto medio della curva,曲線中間点倍率,곡선 중간점 배수,Mnożnik punktu środkowego krzywej,Multiplicador do ponto médio da curva,Множитель середины кривой,Eğri orta noktası çarpanı,曲线中点倍率,曲線中點倍率 bbhaTipBlockDamageCurveMidMult,UI,Tooltip,,,"This is internally multiplied by the attacker’s Block Damage. If the result is larger than Curve Midpoint (above), it is used as the Curve Midpoint for that attack instead.","Dies wird intern mit dem Blockschaden des Angreifers multipliziert. Ist das Ergebnis größer als der Kurvenmittelpunkt (oben), wird stattdessen dieser Wert als Kurvenmittelpunkt für diesen Angriff verwendet.","Esto se multiplica internamente por el daño de bloque del atacante. Si el resultado es mayor que el punto medio de la curva (arriba), ese valor se usa como el punto medio de la curva para ese ataque.","Ceci est multiplié en interne par les dégâts de bloc de l’attaquant. Si le résultat est supérieur au point médian de la courbe (ci-dessus), cette valeur est utilisée comme point médian de la courbe pour cette attaque.","Questo viene moltiplicato internamente per il danno ai blocchi dell’attaccante. Se il risultato è maggiore del punto medio della curva (sopra), quel valore viene invece utilizzato come punto medio della curva per quell’attacco.",これは攻撃者のブロックダメージと内部的に乗算されます。結果が(上記の)曲線の中間点より大きい場合、その値がその攻撃の曲線中間点として使用されます。,"이는 공격자의 블록 피해와 내부적으로 곱해집니다. 결과가 (위의) 곡선 중간점보다 크면, 해당 값이 그 공격의 곡선 중간점으로 대신 사용됩니다.","Wartość ta jest wewnętrznie mnożona przez obrażenia bloków zadawane przez atakującego. Jeśli wynik jest większy niż punkt środkowy krzywej (powyżej), ta wartość jest używana jako punkt środkowy krzywej dla tego ataku.","Isso é multiplicado internamente pelo dano de bloco do atacante. Se o resultado for maior que o ponto médio da curva (acima), esse valor será usado como o ponto médio da curva para esse ataque.","Это значение внутренне умножается на урон по блокам атакующего. Если результат больше середины кривой (выше), это значение используется как середина кривой для данной атаки.","Bu değer dahili olarak saldırganın blok hasarı ile çarpılır. Sonuç (yukarıdaki) eğri orta noktasından büyükse, bu değer o saldırı için eğri orta noktası olarak kullanılır.",该值会在内部与攻击者的方块伤害相乘。如果结果大于(上方的)曲线中点,则该值将被用作该次攻击的曲线中点。,該值會在內部與攻擊者的方塊傷害相乘。如果結果大於(上方的)曲線中點,則該值將被用作該次攻擊的曲線中點。 bbhaUIBlockDamageCurveEndMult,UI,Display,,,Curve End Multiplier,Multiplikator für Kurvenende,Multiplicador del final de la curva,Multiplicateur de fin de courbe,Moltiplicatore di fine curva,曲線終点倍率,곡선 끝점 배수,Mnożnik końca krzywej,Multiplicador do fim da curva,Множитель конца кривой,Eğri sonu çarpanı,曲线终点倍率,曲線終點倍率 bbhaTipBlockDamageCurveEndMult,UI,Tooltip,,,"This is internally multiplied by the attacker’s Block Damage. If the result is larger than Curve End (above), it is used as the Curve End for that attack instead.","Dies wird intern mit dem Blockschaden des Angreifers multipliziert. Ist das Ergebnis größer als das Kurvenende (oben), wird stattdessen dieser Wert als Kurvenende für diesen Angriff verwendet.","Esto se multiplica internamente por el daño de bloque del atacante. Si el resultado es mayor que el final de la curva (arriba), ese valor se usa como el final de la curva para ese ataque.","Ceci est multiplié en interne par les dégâts de bloc de l’attaquant. Si le résultat est supérieur à la fin de la courbe (ci-dessus), cette valeur est utilisée comme fin de la courbe pour cette attaque.","Questo viene moltiplicato internamente per il danno ai blocchi dell’attaccante. Se il risultato è maggiore della fine della curva (sopra), quel valore viene invece utilizzato come fine della curva per quell’attacco.",これは攻撃者のブロックダメージと内部的に乗算されます。結果が(上記の)曲線の終点より大きい場合、その値がその攻撃の曲線終点として使用されます。,"이는 공격자의 블록 피해와 내부적으로 곱해집니다. 결과가 (위의) 곡선 끝점보다 크면, 해당 값이 그 공격의 곡선 끝점으로 대신 사용됩니다.","Wartość ta jest wewnętrznie mnożona przez obrażenia bloków zadawane przez atakującego. Jeśli wynik jest większy niż koniec krzywej (powyżej), ta wartość jest używana jako koniec krzywej dla tego ataku.","Isso é multiplicado internamente pelo dano de bloco do atacante. Se o resultado for maior que o fim da curva (acima), esse valor será usado como o fim da curva para esse ataque.","Это значение внутренне умножается на урон по блокам атакующего. Если результат больше конца кривой (выше), это значение используется как конец кривой для данной атаки.","Bu değer dahili olarak saldırganın blok hasarı ile çarpılır. Sonuç (yukarıdaki) eğri sonundan büyükse, bu değer o saldırı için eğri sonu olarak kullanılır.",该值会在内部与攻击者的方块伤害相乘。如果结果大于(上方的)曲线终点,则该值将被用作该次攻击的曲线终点。,該值會在內部與攻擊者的方塊傷害相乘。如果結果大於(上方的)曲線終點,則該值將被用作該次攻擊的曲線終點。