<configs>
    <!-- ============================================================ -->
    <!-- Progression du joueur, Après le niveau 200, la quantité d'expérience requise pour monter de niveau n'augmentera plus. Elle restera fixe et identique pour chaque niveau supérieur. -->
    <set xpath="/progression/level/@clamp_exp_cost_at_level">200</set>
    <!-- ============================================================ -->
    <!--  Le personnage ou le joueur peut désormais progresser jusqu'au niveau 1000 au lieu de la limite de base du jeu (qui est souvent de 300 par défaut dans 7 Days to Die). -->
    <set xpath="/progression/level/@max_level">1000</set>
    <!-- ============================================================ -->
    <!--  À chaque niveau franchi (jusqu'au niveau 200), le niveau suivant demandera 10 % d'expérience de plus que le précédent. Cela crée une courbe de progression. -->
    <set xpath="/progression/level/@experience_multiplier">1.10</set>
</configs>
